





Laboratoire de création de jeux de société.
Nous imaginons, testons et développons nos prototypes ludiques.


Découvrir nos jeux
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NOS PROTOTYPES
Chez Acide Ludique, nous concevons aujourd’hui les jeux que nous voulons voir publiés demain.
notre équipe
Derrière chaque prototype, des esprits curieux et exigeants œuvrent ensemble pour transformer les idées en jeux.


Professeur H.Philmus
Auteur & Illustrateur
Le Professeur H.Philmus dirige le laboratoire Acide Ludique. Il imagine les mécaniques, façonne les univers et illustre les prototypes. Sa devise : “Un bon jeu commence par une bonne question.”
Classe
Auteur / Illustrateur
Equipement
Igor
Capacité
Prototypage


Ludovik, dit "l'homme moins visible"
chargé de communication
Ludovik gère la communication du laboratoire.
Paradoxalement, personne ne le voit passer. C’est pourtant lui qui organise les tests, prépare les annonces, communique avec le public. Invisible ou discret ? Difficile à dire. Indispensable ? Assurément.
Classe
Chargé de communication
Equipement
Igor
Capacité
Retroplanning


Igor
responsable technique
Igor est un cas à part.
Disons qu’il a toujours été là. Igor ne parle pas beaucoup, Il répare, il ajuste, il veille. D’une disponibilité exemplaire, Igor est devenu la constante rassurante d’un environnement qui ne cesse de muter. Un responsable technique exceptionnel.
Classe
Responsable technique
Equipement
Igor
Capacité
Rangement


Laborantins
responsable technique
Les testeurs forment l’équipe d’observation du laboratoire. Leur curiosité et leur rigueur contribuent chaque jour à perfectionner les expériences ludiques d’Acide Ludique.
Classe
Testeurs
Equipement
Igor
Capacité
Donner son avis


Professeur H.Philmus
Auteur & Illustrateur
Le Professeur H.Philmus dirige le laboratoire Acide Ludique. Il imagine les mécaniques, façonne les univers et illustre les prototypes. Sa devise : “Un bon jeu commence par une bonne question.”
Classe
Auteur / Illustrateur
Equipement
Igor
Capacité
Prototypage


Ludovik, dit "l'homme moins visible"
chargé de communication
Ludovik gère la communication du laboratoire.
Paradoxalement, personne ne le voit passer. C’est pourtant lui qui organise les tests, prépare les annonces, communique avec le public. Invisible ou discret ? Difficile à dire. Indispensable ? Assurément.
Classe
Chargé de communication
Equipement
Igor
Capacité
Retroplanning


Igor
responsable technique
Igor est un cas à part.
Disons qu’il a toujours été là. Igor ne parle pas beaucoup, Il répare, il ajuste, il veille. D’une disponibilité exemplaire, Igor est devenu la constante rassurante d’un environnement qui ne cesse de muter. Un responsable technique exceptionnel.
Classe
Responsable technique
Equipement
Igor
Capacité
Rangement


Laborantins
responsable technique
Les testeurs forment l’équipe d’observation du laboratoire. Leur curiosité et leur rigueur contribuent chaque jour à perfectionner les expériences ludiques d’Acide Ludique.
Classe
Testeurs
Equipement
Igor
Capacité
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Professeur H.Philmus
Auteur & Illustrateur
Le Professeur H.Philmus dirige le laboratoire Acide Ludique. Il imagine les mécaniques, façonne les univers et illustre les prototypes. Sa devise : “Un bon jeu commence par une bonne question.”
Classe
Auteur / Illustrateur
Equipement
Igor
Capacité
Prototypage


Ludovik, dit "l'homme moins visible"
chargé de communication
Ludovik gère la communication du laboratoire.
Paradoxalement, personne ne le voit passer. C’est pourtant lui qui organise les tests, prépare les annonces, communique avec le public. Invisible ou discret ? Difficile à dire. Indispensable ? Assurément.
Classe
Chargé de communication
Equipement
Igor
Capacité
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Igor
responsable technique
Igor est un cas à part.
Disons qu’il a toujours été là. Igor ne parle pas beaucoup, Il répare, il ajuste, il veille. D’une disponibilité exemplaire, Igor est devenu la constante rassurante d’un environnement qui ne cesse de muter. Un responsable technique exceptionnel.
Classe
Responsable technique
Equipement
Igor
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Laborantins
responsable technique
Les testeurs forment l’équipe d’observation du laboratoire. Leur curiosité et leur rigueur contribuent chaque jour à perfectionner les expériences ludiques d’Acide Ludique.
Classe
Testeurs
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Professeur H.Philmus
Auteur & Illustrateur
Le Professeur H.Philmus dirige le laboratoire Acide Ludique. Il imagine les mécaniques, façonne les univers et illustre les prototypes. Sa devise : “Un bon jeu commence par une bonne question.”
Classe
Auteur / Illustrateur
Equipement
Igor
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Ludovik, dit "l'homme moins visible"
chargé de communication
Ludovik gère la communication du laboratoire.
Paradoxalement, personne ne le voit passer. C’est pourtant lui qui organise les tests, prépare les annonces, communique avec le public. Invisible ou discret ? Difficile à dire. Indispensable ? Assurément.
Classe
Chargé de communication
Equipement
Igor
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Igor
responsable technique
Igor est un cas à part.
Disons qu’il a toujours été là. Igor ne parle pas beaucoup, Il répare, il ajuste, il veille. D’une disponibilité exemplaire, Igor est devenu la constante rassurante d’un environnement qui ne cesse de muter. Un responsable technique exceptionnel.
Classe
Responsable technique
Equipement
Igor
Capacité
Rangement


Laborantins
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Les testeurs forment l’équipe d’observation du laboratoire. Leur curiosité et leur rigueur contribuent chaque jour à perfectionner les expériences ludiques d’Acide Ludique.
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Notre Méthode
Du premier schéma à la table de test, nos jeux traversent ici toutes les phases de l’expérimentation ludique.

Laboratoire

Atelier

Zone Test

Bureau

Chaque prototype débute ici : un thème, un principe, un équilibre à trouver avant la modélisation. Le Professeur H. Philmus prend son carnet de notes… et tout peut arriver.

Laboratoire

Atelier

Zone Test

Bureau

Chaque prototype débute ici : un thème, un principe, un équilibre à trouver avant la modélisation. Le Professeur H. Philmus prend son carnet de notes… et tout peut arriver.

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Bureau

Chaque prototype débute ici : un thème, un principe, un équilibre à trouver avant la modélisation. Le Professeur H. Philmus prend son carnet de notes… et tout peut arriver.







